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中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院
Published:2023
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[J]. 2023, 15(11): 16-19.
DOI:
[J]. 2023, 15(11): 16-19. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2023.11.020.
以传播游戏观为理论依据,以益智榫卯拼接游戏《匠木》为例,通过分析其在抵消现存游戏偏见、降低文化科普门槛以及突破玩家圈层壁垒等方面的做法,论述科普游戏应具备的新特质,为文化科普的活态传承提供新的思路和策略。
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