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浙江传媒学院
Published:2024
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[J]. 2024, 16(3): 18-21.
DOI:
[J]. 2024, 16(3): 18-21. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.03.003.
以内容服务为主的二次元游戏大多采用抽卡获取角色的商业化机制,抽卡所带来的不确定性和游戏角色的魅力,使得这类游戏的热度居高不下。结合二次元抽卡游戏的具体语境,以问卷调查探寻二次元游戏玩家的抽卡付费意愿影响因素。结果表明,抽卡机制对玩家的感知情绪价值、感知角色价值、感知抽卡风险产生显著正向影响;感知角色价值、感知抽卡风险对付费意愿产生的显著正向影响;感知情绪价值对付费意愿的影响并不显著。
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