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苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
Published:2024
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[J]. 2024, 16(3): 14-17+21.
DOI:
[J]. 2024, 16(3): 14-17+21. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.03.005.
从游戏传播视角出发,探讨非遗的现状以及其传播过程中所面临的问题。根据电子游戏的优势,思考非遗文化在电子游戏中传播的可行性,并探索基于电子游戏非遗文化传播的再生产机制,为非遗文化在电子游戏的传播中提供设计思路,也为电子游戏再现非遗文化的传播发展提供前沿理论探索。
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