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符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
更新时间:2025-02-28
    • 符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例

    • Vol. 16, Issue 12, Pages: 174-178(2024)
    • DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.12.036    

      CLC: G206;G899
    • Published:2024

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  • [J]. 2024, 16(12): 174-178. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.12.036.

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