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东北师范大学传媒科学学院(新闻学院)
Published:2024
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[J]. 2024, 16(21): 112-115+120.
DOI:
[J]. 2024, 16(21): 112-115+120. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.21.020.
以《逆水寒》手游为例,以游戏社群为主要研究对象,从柯林斯的互动仪式链理论出发,旨在探究游戏社群中成员的交往行为。研究发现,社群成员将游戏作为仪式开启和交往进行的虚拟场所,在趣缘群体间分享彼此的情感体验,进行内容创作、社交互动、关系建构这一系列交往行为,并在交往过程中促使群体情感团结,增强群体道德感,形成独特的群体符号。
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