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时间控制、行为养成与青少年网络游戏成瘾——以角色养成类游戏为例
更新时间:2025-09-10
    • 时间控制、行为养成与青少年网络游戏成瘾——以角色养成类游戏为例

    • PublicCommunicationofScience&Technology   Issue 14, Pages: 89-95(2025)
    • DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2025.14.023    

      CLC: C913.5;G899
    • Published:2025

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  • [J]. Publiccommunicationofscience&technology, 2025, (14): 89-95. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2025.14.023.

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