浏览全部资源
扫码关注微信
广州新华学院
Published:2025
移动端阅览
吴巧凤, 吴昊洋. 《黑神话:悟空》游戏叙事分析[J]. PublicCommunicationofScience&Technology, 2025, 17(24): 150-152+161.
DOI:
吴巧凤, 吴昊洋. 《黑神话:悟空》游戏叙事分析[J]. PublicCommunicationofScience&Technology, 2025, 17(24): 150-152+161. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2025.24.022.
基于查特曼的“故事—话语”模型与游戏设计师谢尔的“珍珠串”理论,从叙事结构、游戏机制和角色体验3个维度,系统分析《黑神话:悟空》的叙事特色。研究显示,游戏通过主线线性叙事与支线非线性体验的辩证统一,经济系统、战斗机制与离散叙事的有机融合,以及角色塑造与玩家决策的深度互动,构建了独特的沉浸式叙事体验。
黄轶林.电子游戏的叙事研究[D].云南大学,2016(02).
(美) 坎贝尔 (Campbell,J.) , 著.千面英雄[M].金城出版社,2011.
查特曼.故事与话语[M].中国人民大学出版社,2013.
杰西·谢尔.游戏设计艺术[M].电子工业出版社,2021.
张新军.叙事学与电子游戏[J].杭州师范学院学报(社会科学版),2006(02).
李轩.数字游戏赋能中华优秀传统文化“两创”的实践探索——以《黑神话:悟空》为例[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2025(02).
关萍萍.互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D].浙江大学,2010(10).
0
Views
下载量
CSCD
Publicity Resources
Related Articles
Related Author
Related Institution