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西安财经大学文学院
纸质出版日期:2023
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马芝熠. 国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构[J]. 科技传播, 2023,15 (9):70-72+76.
马芝熠. 国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构[J]. 科技传播, 2023,15 (9):70-72+76. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2023.09.020.
DOI:
从虚拟空间、具身体验、互动仪式三个方面分析《剑网3》对玩家文化认同产生的影响,探讨国风游戏如何成为数字时代构建国民文化认同的途径,以期为中国传统文化在新时代的传承与发扬提供一定启示。
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