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同济大学马克思主义学院
纸质出版日期:2023
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李昂. 重塑“实”与“虚”的边界:电子游戏中的视觉潜能[J]. 科技传播, 2023,15(15):110-112+116.
李昂. 重塑“实”与“虚”的边界:电子游戏中的视觉潜能[J]. 科技传播, 2023,15(15):110-112+116. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2023.15.003.
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电子游戏中的“看”可以分为“具身之看”和“虚体之看”,二者处于分离与统一的张力关系之中,这是游戏视觉的基础。当二者趋于统一时,玩家会沉浸于游戏构筑的幻境;当二者趋于分离时,玩家会从一种不彻底的遗忘中“惊醒”,此时的“看”会转变为一种打破游戏既定秩序的“反常之看”,从而暴露出其意识形态乃至存在论意义上的基础。“反常之看”会以一种错误、崩溃的面目表现出来,它的发生摇撼了游戏中各种事物、元素被拟定好的边界。“反常之看”的存在具有一种必然性:它是人与机器、“实”与“虚”的先验边界持续性地相互侵入和重塑的证明。人可以利用“加速”主动制造“反常之看”的契机,从而触及表层屏幕呈现之下的游戏内部结构和运作过程,并以这一特殊的人机互动实践来重塑自身与外界的关系。
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