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符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
数智融合 | 更新时间:2025-02-28
    • 符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例

    • 暂无标题

    • 科技传播   2024年16卷第12期 页码:174-178
    • DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.12.036    

      中图分类号: G206;G899
    • 纸质出版日期:2024

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  • 丁皓天. 符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例[J]. 科技传播, 2024,16(12):174-178. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.12.036.

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