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安徽大学新闻传播学院
纸质出版日期:2024
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丁皓天. 符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例[J]. 科技传播, 2024,16(12):174-178.
丁皓天. 符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例[J]. 科技传播, 2024,16(12):174-178. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2024.12.036.
DOI:
二次元手游玩家的情感体验与游戏活动之间存在双重张力,它们共同成为同人创作的情感动因:符号消费与欲望解放的张力构成同人创作的触发因素,而算法控制与情感沉浸的张力成为同人创作的内在驱动。由此,玩家们主动跨越虚实界限,基于自身经验和情感需求对游戏内容进行再诠释,以同人创作这种非异化的劳动——情动劳动的方式,来重塑和延伸人机互动中的情感体验。通过圈层内的交流与触碰,玩家社群中形成了可供情动不断生成与连接的空间,构建起了玩家的自我认同。
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CSCD
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