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1. 浙江传媒学院媒体工程学院
2. 上海音乐学院
纸质出版日期:2025
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姜燕冰, 赵昱皓, 程昕蕾. 具身认知视角下VR技术在电竞观赛中的应用与用户意愿研究[J]. 科技传播, 2025,17(6):1-9.
姜燕冰, 赵昱皓, 程昕蕾. 具身认知视角下VR技术在电竞观赛中的应用与用户意愿研究[J]. 科技传播, 2025,17(6):1-9. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2025.06.010.
DOI:
电子竞技运动具有庞大的受众群体,而相对于传统体育赛事制作来说,电子竞技赛事面临着比赛场地、观赛屏幕和比赛模式本身的特殊性等诸多限制。文章从具身认知理论视角,采用问卷调查法,结合VR技术及其在传统体育赛事中的应用经验,探索VR技术在电竞比赛观赛中的应用特点和用户意愿。
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