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1. 杭州万向职业技术学院
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纸质出版:2025
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梁栋, 杨文远, 马宁. 跨文化传播视角下国产游戏出海的文化认知机制与优化路径研究——基于《黑神话:悟空》的个案分析[J]. 科技传播, 2025,17(22):192-197.
梁栋, 杨文远, 马宁. 跨文化传播视角下国产游戏出海的文化认知机制与优化路径研究——基于《黑神话:悟空》的个案分析[J]. PublicCommunicationofScience&Technology, 2025, 17(22): 192-197.
梁栋, 杨文远, 马宁. 跨文化传播视角下国产游戏出海的文化认知机制与优化路径研究——基于《黑神话:悟空》的个案分析[J]. 科技传播, 2025,17(22):192-197. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2025.22.027.
梁栋, 杨文远, 马宁. 跨文化传播视角下国产游戏出海的文化认知机制与优化路径研究——基于《黑神话:悟空》的个案分析[J]. PublicCommunicationofScience&Technology, 2025, 17(22): 192-197. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2025.22.027.
在跨文化传播框架下,基于一次性问卷与《黑神话:悟空》个案,考察中国游戏出海的传播认知与机制。研究表明,公众对游戏能传播中国文化的认同较高(Q10=3.742),对个案更高(Q16=3.949),但二者相关性不显著;接受度由文化元素、剧情、玩法驱动,社交媒体与多平台发行放大;痛点为文化差异、本土化不足、语言障碍、品牌偏弱;人口学解释力有限。
凌逾,蔡嘉洋.“神魔+科幻+游戏”的共生叙事——《黑神话:悟空》文化出海之道[J].当代文坛,2025(05).
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