您当前的位置:
首页 >
文章列表页 >
“电子游戏+博物馆”成分品牌联合效果研究
信息科技探索 | 更新时间:2023-05-20
    • “电子游戏+博物馆”成分品牌联合效果研究

    • 暂无标题

    • 科技传播   2021年第18期 页码:149-151
    • DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2021.18.048    

      中图分类号:

    扫 描 看 全 文

  • 朱吾畅. “电子游戏+博物馆”成分品牌联合效果研究[J]. 科技传播, 2021,(18):149-151. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2021.18.048.

  •  

0

浏览量

488

下载量

3

CSCD

文章被引用时,请邮件提醒。
提交
工具集
下载
参考文献导出
分享
收藏
添加至我的专辑

相关文章

博物馆数字解说系统的文化传承功能刍议
自然科学博物馆展示与教育的全域融合——以上海科技馆生物万象展区热带雨林教育项目为例
一体化智慧文创平台研发及中国(海南)南海博物馆示范应用
文化产业融资方式的创新研究——以娱乐宝为例
新媒体科技对文化产业发展的支撑作用

相关作者

暂无数据

相关机构

广西壮族自治区博物馆
上海科技馆
南海博物馆
对外经济贸易大学
山西科技新闻网络传播有限公司
0