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姚文丰. 基于具身理论的VR游戏用户研究[J]. 科技传播, 2022,(1):100-102.
姚文丰. 基于具身理论的VR游戏用户研究[J]. 科技传播, 2022,(1):100-102. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2022.01.032.
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VR游戏通过各种穿戴式设备与用户交互,实现了信息的互通与共享,成为新媒体传播的重要方式。文章以具身理论为指导梳理了VR游戏用户在实际体验过程中的行为状态与身体表征,在此基础上分析了VR游戏与用户的关系。
具身理论VR游戏用户媒介驯化在场效应类身体媒介
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