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陈家增, 田家豪, 查宇昂. 电子游戏与文化认同[J]. 科技传播, 2022,(9):129-131.
陈家增, 田家豪, 查宇昂. 电子游戏与文化认同[J]. 科技传播, 2022,(9):129-131. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2022.09.025.
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文化底蕴、精神内核基于电子游戏这一载体能够为当今的大众所接受认可,并对大众文化认同产生影响。文章从电子游戏成为文化传播新载体、电子游戏与文化传播、电子游戏与文化情感表达3个方面阐述了这一新兴媒介的文化认同影响力。
电子游戏文化精神文化认同
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