1. 中国政法大学光明新闻传播学院
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毕秋灵. 想象与体验:博物馆的游戏化传播[J]. 科技传播, 2022,(11):52-54.
毕秋灵. 想象与体验:博物馆的游戏化传播[J]. 科技传播, 2022,(11):52-54. DOI: 10.16607/j.cnki.1674-6708.2022.11.025.
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博物馆的游戏化传播为人们提供感知展品的新途径,将数字游戏元素融入博物馆实现了人和物的联结,不仅能让观众欣赏展品,还能通过互动化体验让参观者与展览对象之间建立个性化的联系。游戏化传播应考虑情感联结性、叙事自决性、能力适配性与社交关联性。在博物馆游戏化实践中可运用游戏化思维、游戏化机制以及游戏化元素,对博物馆展示内容进行解构和改造,运用积分、等级、游戏进程和奖励机制,激励参观者持续参与的动力。
游戏化情感联结叙事自决
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